Von wegen Hardcore-Gamer! Heutzutage sind bei genauerer Betrachtung fast alle Videospiele keine wirkliche Herausforderung mehr. Warum TrueGamer das behauptet? Nach dem Klick erfahrt ihr mehr.
Unzählige Checkpoints, sich selbst regenerierende Energieleisten, Auto-Save-Funktionen usw. sind nur einige Errungenschaften moderner Videospiele. Im Grunde dienen sie aber nur einem Zweck, den Frust beim Spieler möglichst niedrig zu halten. Man kennt das ja, eine gewisse Stelle nicht gleich beim ersten Mal geschafft, kein Problem. Drei Versuche später, immer noch kein Erfolg - der erste Frust mach sich breit. Also gut, beim Checkpoint, der natürlich genau vor besagter Stelle platziert ist, neugestartet und wieder gescheitert. Spätestens jetzt ist das Gejammer groß. Blöde Entwickler, die Stelle ist unschaffbar und das Spiel ist sowieso kompletter Müll. Jaja, moderne Zocker haben es schon nicht leicht.
Kleiner Zeitsprung!
Wir befinden uns Ende der 80er Jahre. Das NES stellt das Nonplusultra in Sachen Videogames dar. Doch halt, irgendwas stimmt nicht. Es gibt keine Checkpoints, kaum Energieleisten, nur drei Leben, keine Continues und eine Speicherfunktion ist noch Zukunftsmusik. Tja, das waren noch Zeiten und die Zocker noch echte Hardcore-Gamer. Denn trotz aller Widrigkeiten wurden die Games durchgezockt und wenn man eine Stelle 100 Mal angegangen ist. Natürlich waren nicht alle Spiele sauschwer, doch wer jetzt Lust auf eine richtige Herausforderung bekommen hat, sollte sich das Video “Die 10 schwersten NES-Games aller Zeiten” anschauen und danach die jeweiligen Titel angehen. Denn im Gegensatz zu den Casual-Gamern sind echte TrueGamer ja Hardcore-Gamer, oder nicht?



Etwas 100mal probieren? Ich erinnere mich da an Ghost-Rallye-Sessions und diverse Slide-Kurven. Nicht eng genug genommen?… Restart!
Ich wusste, dass es nur Battletoads sein kann… lol
http://screwattack.com/videos/Extreme-Difficulty-Ep3-Battletoads
das ist so lustig
Was hab ich Battletoads gehasst, diese verdammten Kröten und ihre Speeder Bikes
Ach ja, die guten alten NES-Games… Da hat ab und zu der Controller auch mal Flugstunden genommen. Und dennoch ist nie einer kaputt gegangen. Wenn ich mir das mal mit einem modernen Controller vorstelle…
PS: Danke für den Link letztens.