
Innovative Spielkonzepte sind in der heutigen Videospiellandschaft rar gesät. Zwischen Fortsetzungswahn und jährlichen Sportspiel-Updates suchen Spieler vergeblich nach kreativen Ansätzen. Die Devise großer Entwickler lautet leider zu oft: Lieber kein Risiko eingehen, sondern Etabliertes ausbauen. Gut, dass es kleinere Studios und Hobbyprogrammierer gibt, die ihren Ideen freien Lauf lassen können. So wie die ehemaligen Ubisoft-Mitarbeiter William David und Guillaume Martin mit ihrem Indie-Studio Swing Swing Submarine. Die Idee zu ihrem ersten Projekt, dem Flash-Spiel Tuper Tairo Tros., entstand wohl aus der Überlegung, wie das Ergebnis einer Liaison zwischen den NES-Klassikern Super Mario Bros. und Tetris aussehen würde.
Wie anno 1985 kämpft sich der Klempner durch seitlich scrollende Levels von links nach rechts. Erscheint ein Abgrund unüberwindbar oder eine Mauer zu hoch, kommen die Klötzchen ins “Spiel“. Per Leertaste wechselt Ihr in den Tetris-Modus und baut Brücken oder Treppen, um die Hindernisse zu meistern. Während der Bauphase scrollt das Bild weiter nach rechts. Braucht Ihr zu lange, heißt es, von vorne beginnen.
Interesse geweckt? Dann geht es hier zu Tuper Tairo Tros.


Na, das darf man doch durchaus innovativ nennen. Ich finds eine klasse Idee und hoffe, dass in dieser Richtung noch mehr passiert. Die Revolution der Videospiele darf einfach nicht vergessen werden.